我的 2024 年度总结

2025-01-28 28 次浏览 随想

2024 年对我来说又是个极其特殊的年份,结识了很多人,解锁了新圈子和爱好,亦是即将开启人生重大改变的承上启下之年。

碎碎念回顾

算竞相关

这一年,我将更多精力投入到了这项爱发电活动中。尽管花费了大量的时间、金钱和精力,但写好玩的东西、办好玩的比赛,依然是足够让人兴奋的事情。

我主办或顾问的比赛:

  • 蔚蓝系列赛 Round 2 原神主题赛:首次在比赛模式上做了一些微不足道的小创新,尽可能让比赛有「原」味、让大家玩得开心并喜欢我们整的活。这也是至今办过最特殊的一场比赛
  • 沙梨第十六届校赛:首次进行了赛时直播的尝试,并新增了原创「高能滚榜」环节,这届校赛也是我们第一次以线上直播的形式呈现闭幕式
  • 沙梨第十六届擂台赛:进一步优化校赛中未能完成的直播部分。在我的恣意挥墨之下,老比赛似乎也以新的面貌得以重生,但这表面上的美好能持续多久呢

工具链项目:

  • Kessoku the Overlay:用于在直播流上显示赛事榜单和动态的遮罩层组件,受 ICPC WF 直播流的启发。在校赛筹备期间开发,写得仓促,尚需迭代才能对外发布
  • paste.then.ac:因为找不到好用的剪贴板而随手写的小工具,即贴即走。永远不会要求登录,否则这个工具也就失去了意义
  • RankLand (Gen 2):实在没有时间迭代 RL 这样的一个榜单平台,尽管它的技术和架构至今在业界仍是领先的。下一个大版本 Gen 2 的底层逻辑其实已经实现完毕了,只待一个集中的时间完成这部分开发

尽管距离第一次办赛已经过去了七年,我依然十分热爱这件事情,并热烈地享受其中的激情。在过去的一年里,我为改善母校算竞氛围并重振其影响力倾注了大量心血,但受限于个人精力和内外部压力,我将不得不放弃一些支持和执念,这将更有利于我之后投身到更有意义的事情上。

技术

这一年,我的技术追求(三年前的构想的项目)仍停留在设计阶段,并没有分出时间着手实现,但经过更多的学习和研究,我对这样一个庞大项目的架构设计和细节也愈发清晰了。

可惜的是,对于我更关注的应用层以及娱乐圈领域,整一年没有什么引人注目的东西出现,业界发展徘徊不前令人失望。

折腾

出于提升生活品质的需要(x),升级了家里的一系列设备:

  • 网络:升级了 200M 上行的宽带,组建全屋万兆局域网

    • 两台 TP-LINK 万兆交换机,其中第二台用于为书房的多台设备提供网络接入,尤其是确保有线万兆
    • 两台路由器(主:小米万兆路由器;副:小米 BE6500 Pro),有线 Mesh
    • Mac mini 继续承担旁路由职责,提供全局无感科学上网
    • 但懒得画图
  • NAS:索性新买了台

    • 升级了 6 盘位并重新划分了空间,现在拥有 56T 的空间用于存储媒体资源、学习资料和剪辑素材文件
    • 经过一番研究,将 transmission 和 qBittorrent 流量通过 macvlan 直连路由器,防止机场过载
    • 配置了自己的媒体库,看番看电影的体验好起来了
    • 接入了 UPS,这东西似乎有用
  • 智能家居(75%):大多数家居设备已接入米家,后续考虑折腾 Home Assistant

折腾这些东西又顺带复习了一些计网知识,感觉这才像典型二次元程序员该干的事。

旅行

除了常去的几个城市,今年主要去了重庆、三亚和成都。其中有与挚友同行,亦有独身遨游。

旅游对我来说虽是一类不算特别的活动,但即使 N 刷,重游依然有新的体验。或在市井巷尾发现点滴烟火的惊喜,又或携与新朋踏及走过的旧路,感触会不同,各种颜色的情感会交错,浸染涣入眼中。

旧城有新鲜感,新地亦有既视感。换个地方,无论是探索未见之物,还是静静扮演无名客混入人中,旅行都是带给我情感宣泄的好方式。

回收(?

在去年的「偶然的契机」一节中,我提到过 6 月发生的暂时保密的事让我开始悄然改变,这件事就是发生于 6 月 1 日的校赛闭幕式,学弟 Karashi cos 胡桃登场。在这之后,攸忽燃起的炽烈愿望让我也想去尝试 cosplay 这个从来不敢想的事情。

于是,我在接下来的一年里减重 50 斤。忐忑地准备迈入新的大门,是欣喜,是憧憬。

不过,随着真正的入坑,在自己亲身体验过、研究过之后,一些残酷的事实才会逐渐浮现出来,这些在后文会有分享。

在这之后,我尝试了很多新的事情,也结识了许多新的圈子和人,甚至包括一些特殊的群体,也让我了解了很多名为「人间」的故事。

Cosplay

经过接近一年的努力,我终于鼓起勇气尝试这项歆慕已久的爱好。在五一期间尝试了第一个角色——波奇酱,虽然紧张社恐,但也收到了很多意料之外的集邮和无料,在此特别感谢友人 w 的陪伴。

在之后的校赛和漫展等场合,我又尝试了若干角色,也拍到了第一套正片。

cos记录

总的来说,玩 cos 的这半年里,享受研究和用心准备的过程、和朋友一起逛展、偶尔与有趣的灵魂互动整活,其实才是最大的乐趣。但无可避免的是,当开始深入,才会发现之前被片面的流量视频遮蔽的很多事情,不可避免地陷入容貌焦虑的怪圈,产生自我怀疑。是的,一个客观规律是,男生天然比女生更难以还原多数常见角色,而我恰恰又还是这里面的末尾,天生条件落后全国 99%(笑)。但强求势必导致内耗,我也逐渐想通了很多。或许果断放弃并寻找更适合自己的,也是成熟的年纪会去做的事吧。

二次元活动

今年参加了很多二次元活动,大多都是在上海的漫展、演唱会和谷店。

其中体验最好的是 BW & BML,当然除了其内容,与旧友同行,可能也是乐趣的一大来源。

体验最差的是「星铁LAND」,作为首日大冤种,全程都花在了排队上,可惜了很多官方用心搭建的项目。

而对于第二次「原神☆FES」,虽然终于如愿出上了 cos,但总觉得,与去年相比,少了些许激情和开心,虽然它办的依然不错。究竟是哪里变了呢?

年度之最

轻松地分享我心中的几个年度之最,仅分享个人最喜欢或最有印象的事物。

年度最佳游戏:黑神话:悟空

伟大,无需多言。

在我看来,《黑神话:悟空》是与《流浪地球2》十分类似的作品,它们都象征着中国在细分文娱领域已经具备了产出世界级头部作品的能力,实现了从 0 到 1,标志着细分领域工业化崛起的开始。之后便是从几年一部到一年几部的工业化加速迭代进程了。在游戏领域,这是自「黑暗降临」之后,最让我兴奋的里程碑事件。

年度最大乐子:TGA 2024

*可爱*,无需多言。

TGA 本就是商业播片大会,真正奖项上的含金量早就是一坨了,没必要较真。既然明知大概率不可能给黑猴,最终整出一个给大家气笑、无人受伤的合家欢大活,又何尝不是最好的结果呢。

最佳风格化、最佳动作格斗游戏:绝区零

《绝区零》对我来说是今年最特立独行的游戏。我最欣赏其中三点:其一,「潮」「酷」的风格,无论是 CG、动效还是音乐,其堆料和细节打磨的程度都令人发指;第二,低门槛易上手的动作体验,像我这样的手残党也能体验到动作格斗的爽感;其三,玩法与演绎,走格子是我个人最喜欢的部分,每每看到新的呈现形式都会会心一笑。

最期待二游:异环

足够惊喜的开放世界,拥有精良的画面和更高的自由度。当然,希望能抽到内测资格。

最佳动画:Girls Band Cry

推荐 gbc 的理由除了本人是乐队番忠实爱好者,且对 gbc 的音乐非常喜爱以外,更多的原因是技术力表现。像以新海诚系列为代表的极限精致的作画、《鬼灭之刃》等优秀动作分镜和画面表现、《孤独摇滚》夸张的溢出式创作等等,都是令我印象深刻的高技术力体现。而《Girls Band Cry》令人惊艳的三渲二技术,尤其是灵动的表情和动作处理令人眼前一亮,确实称得上是又一部炫技作品。

最喜爱小众动画:前辈是男孩子

作为一部探讨小众向话题的动画,它激起了我心中的很多共鸣。二次元作品的的理想化剧情虽然现实中很难发生,但这份纯真与美好,不也正是它们所传达给我们的、对现实中难以企及之物的向往吗?

最喜爱二次元活动:BW & BML

大概算是小时候(x)最向往的事吧,终于在这一年实现了,有一定运气成分。BW 内容相当丰富,和熟悉的朋友们玩得十分开心,而 BML 对我则更多的是激动和圆梦的欣喜。

最激情活动:初音未来·未来有你 2024 演唱会

同样是小时候就想去一次的活动。初音演唱会的氛围实在太过热烈,即便是不擅长表达情感的我,也很快受到感染,跟着大家挥舞起了荧光棒,回想起来,也是一次特别的经历呢。

最应谴创新:摇一摇广告

最广受差评的广告形式,流量全靠用户误触发,不禁让人疑问,这样的广告效果有多少意义?它还催生了无数操作:谨小慎微点击跳过,练成超稳一手;光速上划关闭应用并返回,丝滑小连招轻车熟路。作为苹果用户,让人匪夷所思的是,iOS 至今都没有相关权限限制打开其他应用,在摇一摇广告面前,脆弱地像一张纸,实在可笑。

NEXT

2025 打算做的事或 Flag:

  • 技术

    • 实现那个项目的 0.1 版本
    • 开始系统性技术类内容创作
  • 算竞圈

    • 举办蔚蓝系列赛 R2.5 加赛
    • 完成蔚蓝系列赛 R3 新模式的开发和办赛,尽管它已经被设计地过分庞大了,不过请期待,这将是整个算竞历史上最特别的比赛(或游戏)
    • 完善 algoUX 工具链的主要产品家族并正式对外公测
  • 学习

    • 游戏开发与引擎
    • 以后会用上的专业工具(Blender、AE、PS 等)
    • 一种乐器
    • 一种语言(非编程语言)
    • 化妆
    • 摄影(暂定)

「下一年,该如何度过?」我时常回问自己。尽管早已笃定梦见的未来,我仍需更强的自驱力和意志力促使自己将这如记忆般清晰的景象映刻为现实。

时间从未等待踌躇回望的旅者,是时候动身了,bLue。


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