我的 2025 年度总结

2026-01-21 247 次浏览 随想

2025 年对我来说又是个极其特殊的年份,结识了很多朋友,特别是来自之前实验室的一些新人,令我倍感珍惜。同时,今年亦是我开始人生新阶段的转折之年。

碎碎念回顾

转折

由于今年做出的重大决定,也使我开始重新规划人生路线。今年尚且没有什么足以说的成果,但有一些东西是即将要开始或快要完成的:

  • 系列课程,主要面向 Web 安全和全栈开发
  • 一个跨平台独立 App

至于其他的如内容创作的部分,应该也会在年内启动。

算竞相关

这一年,我依然将很多精力投入到了这项爱发电活动中,多亏足够靠谱的学弟的加入,整个开源项目进展得以快速推进。我也重新规划了整个工具链,或者说产品的形态。准备自 2026 年开始全面铺开 algoUX 产品线,并积极寻求各大赛事的合作。

今年的项目进展:

  • RankLand:功能迭代并不多
  • Kessoku Series:这是致力于提供强大的算竞赛事全周期直播导播的系列工具套件。目前已实现多个子产品的基础功能,并通过了几场比赛的验证,计划在 26 年正式对外发布
  • Algo Bootstrap:这本是一个六年前手搓的小工具,旨在帮助初学者最快速拥有一套现代编程环境。没想到时至今日它的功能依然用得上,因此我重启了这个项目并进行了深度重构,发布了 1.0 版本

除此之外还有很多计划中的项目,希望下一年能有机会实现这份算竞生态蓝图。

技术与兴趣

时不时会思考下一代应用开发的方式,它整体的构想也愈发清晰和现实了。但请放心,它绝不是什么搞 LLM 的 trick set,而是真正可以改变开发方式的东西,哪怕对什么 Vibe Coding 也更友好。

同时,我还对游戏开发产生了兴趣,并经常记录自己的灵感。未来应该会抽一些时间尝试学习和做一些小东西出来。

旅行

除了常去的几个城市,今年主要和学弟开启了人生首次出国游。它的体验是全新的,不仅有惊喜和小小担心,也有对涉猎另一些风景、另一些文化的新感受。像是圆了一些小时的梦一样,充满发现事物的欣喜。下一年,若有机会还会再去一些地方。

二次元活动

总体活跃度比去年要淡不少,不过主要的几个展还是去了,秋叶原和圣地巡礼也去了,算是不虚此行。比较特别的是这次通过 CP Shanghai Plus 陪一个学弟达成了他的首次 COS,并且也体验到了 CP 这种浓厚的同人氛围,还是挺不错的。

年度之最

又到了固定环节。轻松地分享我心中的几个年度之最,仅分享个人最喜欢或最有印象的事物。

最难忘动画:BanG Dream! Ave Mujica

开年「神」作,逆天到极致再加上其高梗度,哪怕过了快一年依然让人记忆犹新,我也因它成了墨缇丝厨。

最爱活动:MyGO!!!!!×Ave Mujica 联合公演「分歧路口、前途漫漫」

今年看的唯一一场演唱会(可惜了花谱演唱会),见证了难以想象的氛围,特别是关键歌曲的演出效果和现场应援。场内场外,无不让我感受到同好们传达的热情。可以说完全值回票价。

最美好回忆:TI14

明明好几年不关注了,但巧的是,今年的 TI 又一次能将大家聚集起来。时隔四年,最爱的夏天的那种激情或许又重新燃起了。这次和更多的好友一起看直播,一起熬夜,仿佛回到了从前。这次的 2:3 并不是失望和愤怒,反而是「已经很棒了」并略带可惜的感受。

最难游戏:DOTA2

今年玩了半年多的 DOTA,占据了我大量时间,除了与一起玩的朋友之间发生的一些不太积极的回忆外,更多的是对人的打击和浪费人生的悔意。对我来说,无论是玩其他非竞技游戏还是学习各种知识和技能,它们的难度相比 DOTA 都是不值一提的。DOTA 是我至今遇到的难度最大的东西,有极夸张的玄学学习曲线和负反馈,几乎没有有效的体系化学习和提升方法,高手不会教、低手学不会,其玄学程度甚至无比接近修仙和悟道之流,是我的一生之敌。正因如此我只能及时止损,并无比后悔浪费在这上面的几百上千小时。

最失望二游:明日方舟:终末地

作为玩过不少二游的玩家,这是我头一次深度玩完一个成品游戏后,满脑子都是「?」。要说市面上活下来的大多数二游,起码都没有根本性问题,无非是玩法受众等的差异。但终末地这款游戏是真的让我感觉到无比诧异,难以相信是一个有成熟前作的、规模不小的团队做出来的东西。连我一个没有学过游戏设计理论的普通人,都能看出其工业建设玩法存在大量根本硬伤和无法自洽的底层逻辑,充满了左右脑互搏的美,哪怕独立游戏大抵都不会有这些问题。匪夷所思,匪夷所思啊。我现在的感受更多的是可惜,精致的美术和高上限的底子全被糟蹋了。给我的遗憾数倍于绝区零的走格子。我甚至打算做个视频深入分析一下(补充:元旦时已发)。

最期待二游:异环

二测的表现让我十分惊喜。对二次元来说实是满足幻想之作,制作组浓度极高,处处是致敬和彩蛋,可见其热爱。不过内容和开放度还有很多提升空间。再次期待。

最佳漫展:绝区零 FES 2025

小巧精悍的展。本来我只是抱着虽然退坑了但总归还是要去一次的心态,短短停留半天就走了,但体验下来发现场地不大但布景精致,氛围与游玩体验也是上游水平,还有很用心的 DJ 和演唱会,总体体验非常好。

最难绷事件:西贝

有一种比喻很形象,就是别人已经无语到早就说算了算了,你还要上来哭喊着说:「哥,我要再捅自己几刀,你别走,快看我!」。属于是给看笑了,这几年没见过如此逆天的魔幻剧情,贾老板这一系列操作实属精彩,令人叹为观止。

最喜爱表情包:AI 白子

AI 白子

莫名就火起来了,但这些 AI 作品表情非常灵动,质量很高,也是我至今都在高频使用的表情。


结语

「下一年,该如何度过?」我又一次回问自己(其实是粘贴的之前的文本)。今年的成果或许并不能让我满意,但总归是向着新的未来启程了,我并不后悔做出的决定。继续前进吧!


bLue 创作,采用 知识共享署名 3.0,可自由转载、引用,但需署名作者且注明文章出处。
本文地址:https://dreamer.blue/blog/post/2026/01/21/2025-summary.dream

3 条评论

  1. atrior
    atrior

    第一!

  2. 凌乱之风
    凌乱之风

    怎么还是异环

  3. cooper
    cooper

    bLue赛高!

取消回复

添加新评论